home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Games Galore! / Shareware Games Galore!.iso / arcade / goldht11 / goldhunt.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-02  |  7KB  |  170 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                      *  SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  5.  
  6.                               GOLD HUNT
  7.                                 (1.1)
  8.                     _______________________________
  9.  
  10.  
  11.                     Programed by William Soleau
  12.                       Version  1.1  (c)  1992
  13.  
  14.                       Requirements:   EGA/VGA
  15.  
  16.                            Files Needed:
  17.             Goldhunt.exe   Goldhunt.ov2   Goldhunt.ovl
  18.             Goldhunt.ov1   Goldhunt.ov3
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                           *  Objective *
  23.  
  24.              Welcome to the Gold Hunt. The object of the game
  25.         is to reach all 10 levels of this adventure. Your man
  26.         in Blue is trying to pick up all the Green Pots of Gold
  27.         on each level. There are 12 Pots on each floor. Once
  28.         these 12 pots are taken, a special door will appear.
  29.         Reach that door and you will move onto the next level.
  30.  
  31.  
  32.                   * Objects / Devils / Obstacles *
  33.  
  34.              Of course there are things that try to prevent you
  35.         from reaching your destination. The first obstacles are
  36.         the Red Devils that move around the grid. These monsters
  37.         will capture you if you are located on the same row or
  38.         column. However, there are light blue blocks scattered
  39.         around the maze that you can hide behind so that the
  40.         Devil cannot capture you. These blue blocks can also be
  41.         pushed around by your man in order to obstruct the devils
  42.         path. The other object you can shield yourself from these
  43.         creatures with is the Green Pots of Gold. Once you capture
  44.         a Green Pot though, it disappears and you will not be able
  45.         to hide behind it.
  46.  
  47.  
  48.               * Trapping the Devils / Open the Door *
  49.  
  50.              After you've captured all the Pots of Gold, you
  51.         must enclose the Devil(s) with the blue blocks, so that
  52.         they cannot move in any direction. If the Devil is
  53.         surrounded by blocks before all 12 Gold Pots are taken,
  54.         he will instantly appear in another part of the maze. 
  55.         Once the Devils have been trapped, they will disappear
  56.         and a special door will appear somewhere on the grid 
  57.         board. You must reach the door to move onto the next level.
  58.  
  59.         REMEMBER once the pots are all taken, you must surround
  60.         all the Devils on the grid with blocks before the
  61.         special door will appear.
  62.  
  63.  
  64.                         *  Floor Sensors  *
  65.  
  66.             Another obstacle that appears on the screen at
  67.         certain levels is the Stationary Purple Floor Sensors.
  68.         These flash on and off at various times. When they are
  69.         lit up, they will capture you (like the Devil) if you
  70.         are in the same column or row. These too can be avoided
  71.         by pushing blocks in front of them. These Purple Sensors
  72.         cannot move. However, you must be very careful to create
  73.         blockades with the blocks so that you can reach all 12
  74.         Pots of Gold. Once all the Pots are picked up by your
  75.         man, the door will appear.
  76.  
  77.              There are a total of 10 floors that you must
  78.         complete to finish the game. Of course this is rarely
  79.         done... however, you will soon develop strategies which
  80.         will help you to acquire more points and reach higher
  81.         levels each time you play.
  82.  
  83.  
  84.                      * Bonus Yellow Stars *
  85.  
  86.              On each level there are Yellow Stars that are
  87.         worth 1,000 bonus points when captured. These Stars
  88.         will not shield you from the Sensors or the Devils.
  89.         If you push a block into them, they will disappear.
  90.  
  91.  
  92.                     * Scoring and Time Limit *
  93.  
  94.              Each level has a time limit of 3:00 minutes.
  95.         The clock is on the top right of the screen. If time
  96.         runs out before you reach the door (after the Pots
  97.         are taken...and the Devils surrounded), then game
  98.         will be over, even if you still have men remaining.
  99.  
  100.              Points are acquired for each Pot and Bonus Star
  101.         taken.  The point value of the Pots, however, decreases
  102.         as the time runs out. The value of the Pots is also
  103.         shown at the top of the screen. The sooner you capture
  104.         the Pots, the more points you will acquire.
  105.  
  106.              There are times when a pot will be surrounded by
  107.         blocks and you will not be able to reach it. Therefore,
  108.         there is a special key <R>emove Blocks, which will
  109.         randomly make 5 blocks from the board disappear. Using
  110.         this key, however, will deduct 3000 points from your
  111.         score.
  112.  
  113.  
  114.                        *  Key Definitions  *
  115.  
  116.              So now you know the basics of the game. The
  117.         best way to learn is to just start right in and play.
  118.         The key definitions are shown at the bottom of the
  119.         game board. They are as follows:
  120.  
  121.         Keys:
  122.                 Arrow keys     :    Move Man
  123.                 <P>ause        :    Pause Play
  124.                 <S>ound        :    Toggle Sound (on/off)
  125.                 <R>emove Blks  :    Remove 5 blocks(-3,000pts)
  126.                 <H>igh Scores  :    Top 10 high s
  127.                 <Q>uit         :    Exit Program
  128.  
  129.  
  130.  
  131.              *  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP  /  REGISTRATION  *
  132.  
  133.  
  134.           Gold Hunt is distributed as Shareware. A registration fee
  135.      of $12.00 is requested if you find this game is a worthy
  136.      addition to your collection. The registered version of
  137.      Gold Hunt will greatly speed up the loading and exiting of
  138.      the program and give you a total of eight men to start the
  139.      game with.  By registering this game, you will instantly
  140.      become a Soleau Software Member.
  141.  
  142.          All Soleau Software Members receive information and
  143.      discounts on our other Shareware Games, plus Special Bonus
  144.      Package Offers.
  145.  
  146.          Please take the time to read the GOLD_REG.DOC file which
  147.      describes how you can get information on our many other
  148.      games and how to become a Soleau Software Member.
  149.  
  150.           We at Soleau Software thank you for your support and hope
  151.      you will continue to enjoy this as well as our other
  152.      Shareware products.
  153.  
  154.  
  155.                                 Sincerely,
  156.  
  157.                               William Soleau
  158.                                 President
  159.  
  160.                              Soleau Software
  161.                              163 Amsterdam Ave
  162.                              Suite 213
  163.                              New York, NY.  10023
  164.  
  165.                           Compuserve #:  70407,1730
  166.  
  167.  
  168.  
  169.              *       *       *       *       *       *       *
  170.